Maestros del sigilo

Proyecto personal, Trabajo de Fin de máster en Diseño Gráfico.

‘Un grupo de Yakuza especializado en la corrupción se ha instalado en un piso de Barcelona como nueva sede de operaciones. Son un grupo que da mucha importancia a la tradición japonesa, sobretodo la del sistema de los castillos, y ha instalado trampas de seguridad basados en estos, mezclado con la tecnología actual europea. Sólo unos ninja bien entrenados podrán superar tal sistema de seguridad para revelar sus actividades secretas.’


Maestros del Sigilo es un proyecto personal, efectuado como trabajo de final de máster para el Máster en Diseño Gráfico de la Escuela Superior de Diseño EsDesign. 

El concepto es el planteamiento de un juego de Escape Room inspirado en la figura del ninja. El juego cuenta con varias pruebas físicas y de habilidad, además de estar contínuamente en tensión máxima, ya que el juego cuenta con actores haciendo de Yakuza mientras los jugadores deben infiltrarse en la sede.

Valores 

Experiencia yakuza:

Tradición

Sensación de peligro

Poder-riqueza-elegancia

Innovación

Experiencia del jugador:

Trabajo en equipo

Emoción, tensión

Sistema gráfico

El sistema gráfico es una mezcla de tradición japonesa, con ilustraciones y colores inspirados en la obra de Kiyoshi Saito, y la tipografía y demás recursos inspirados en la gráfica actual de los estudios de diseño de Barcelona.

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Disciplinas tratadas

Diseño de identidad

La identidad del proyecto empieza desde el naming. La idea del proyecto es que sea un Escape Room con temática ninja, con el desafío de no representar la figura del ninja tal cual.
Por eso se llama 'Maestros del Sigilo', con el tagline de 'Infiltración Ninja'.

El diseño de identidad cuenta con la combinación de tipografías, una paleta de color de 9 colores, 2 estilos de texturas vectorizadas, y la combinación de los elementos en ilustraciones.

  • Diseño de logotipo
  • Tarjeta de visita
  • Papel de carta
  • Sobre de carta
  • Firma de email
  • Totebag
  • Mascarillas negras de tela
  • Sello
  • Manual de identidad

Diseño del juego/experiencia de usuario

Tanto el tema del juego, el concepto y storytelling del mismo han sido creados por mí. A partir del diseño básico de la identidad, creé el mapa del piso a partir de un piso auténtico de Barcelona, añadiéndole una doble planta, y a partir de aquí, diseñé por salas la experiencia ideal para los jugadores, marcando el recorrido del juego, así como las pruebas que deberían jugar para, a partir de ahí, diseñar las aplicaciones correspondientes.

Además del juego en sí, hice que la experiencia fuese transmedia, y que el jugador se sintiese parte desde antes de jugar (con la web, los emails y las cartas recibidas), como dentro del juego y el posterior a este (con páginas web exclusivas y códicos QR).

Diseño web

Diseño web y prototipado básico en Figma. El diseño web incluye todos los elementos de la identidad, pero simplificando el tratamiento de las texturas.

  • Home
  • El juego
  • Reservas
  • Contacto
  • Página educativa secreta

Diseño editorial

El diseño editorial, o las aplicaciones impresas, son una serie de elementos necesarios para las pruebas. Se encuentran durante el juego en diferentes formatos.

  • Folleto de Recomendaciones ninja
  • Cuadernillo de Pócimas ninja
  • Mapa del piso como cuadro
  • Póster de la Ceremonia del té
  • Folleto informativo de la Posición de los asistentes de la reunión yakuza
  • Folleto del Uso de la Galería
  • Postales del fin del juego

Diseño de señalética

El juego de Maestros del Sigilo empieza directamente en el recibidor del piso yakuza, por lo que todas las señales están reacionadas con el mismo juego. Algunas señales son informativas sobre el recinto, y otras forman parte de las pruebas.

  • Entrada al Dojo
  • Posiciones del Kyudo
  • Señales de las salas: lavabo de hombres y de mujeres, cocina, despensa, almacén, biblioteca y habitación de "la carpa"
  • Salto de plataformas
  • Tipos de Vajilla
  • Subir por la cuerda
  • Kokedama
  • Paneles decorativos del dormitorio
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