Proyecto personal, Trabajo de Fin de máster en Diseño Gráfico.
‘Un grupo de Yakuza especializado en la corrupción se ha instalado en un piso de Barcelona como nueva sede de operaciones. Son un grupo que da mucha importancia a la tradición japonesa, sobretodo la del sistema de los castillos, y ha instalado trampas de seguridad basados en estos, mezclado con la tecnología actual europea. Sólo unos ninja bien entrenados podrán superar tal sistema de seguridad para revelar sus actividades secretas.’
Maestros del Sigilo es un proyecto personal, efectuado como trabajo de final de máster para el Máster en Diseño Gráfico de la Escuela Superior de Diseño EsDesign.
El concepto es el planteamiento de un juego de Escape Room inspirado en la figura del ninja. El juego cuenta con varias pruebas físicas y de habilidad, además de estar contínuamente en tensión máxima, ya que el juego cuenta con actores haciendo de Yakuza mientras los jugadores deben infiltrarse en la sede.
Tradición
Sensación de peligro
Poder-riqueza-elegancia
Innovación
Trabajo en equipo
Emoción, tensión
El sistema gráfico es una mezcla de tradición japonesa, con ilustraciones y colores inspirados en la obra de Kiyoshi Saito, y la tipografía y demás recursos inspirados en la gráfica actual de los estudios de diseño de Barcelona.
La identidad del proyecto empieza desde el naming. La idea del proyecto es que sea un Escape Room con temática ninja, con el desafío de no representar la figura del ninja tal cual.
Por eso se llama 'Maestros del Sigilo', con el tagline de 'Infiltración Ninja'.
El diseño de identidad cuenta con la combinación de tipografías, una paleta de color de 9 colores, 2 estilos de texturas vectorizadas, y la combinación de los elementos en ilustraciones.
Tanto el tema del juego, el concepto y storytelling del mismo han sido creados por mí. A partir del diseño básico de la identidad, creé el mapa del piso a partir de un piso auténtico de Barcelona, añadiéndole una doble planta, y a partir de aquí, diseñé por salas la experiencia ideal para los jugadores, marcando el recorrido del juego, así como las pruebas que deberían jugar para, a partir de ahí, diseñar las aplicaciones correspondientes.
Además del juego en sí, hice que la experiencia fuese transmedia, y que el jugador se sintiese parte desde antes de jugar (con la web, los emails y las cartas recibidas), como dentro del juego y el posterior a este (con páginas web exclusivas y códicos QR).
Diseño web y prototipado básico en Figma. El diseño web incluye todos los elementos de la identidad, pero simplificando el tratamiento de las texturas.
El diseño editorial, o las aplicaciones impresas, son una serie de elementos necesarios para las pruebas. Se encuentran durante el juego en diferentes formatos.
El juego de Maestros del Sigilo empieza directamente en el recibidor del piso yakuza, por lo que todas las señales están reacionadas con el mismo juego. Algunas señales son informativas sobre el recinto, y otras forman parte de las pruebas.